Tinkercad-Grundkurs – Teil 5 von 12
Mit Augenmaß liegen Formen schnell etwas schief. Mit dem Werkzeug Ausrichten kannst du Tinkercad-Objekte exakt ausrichten.
Dein Ziel
Du setzt einen Zylinder genau in die Mitte eines Quaders.
Formen vorbereiten
- Setze einen breiten Quader auf die Arbeitsfläche.
- Setze einen schmalen Zylinder daneben.
- Schiebe den Zylinder ungefähr auf den Quader.
Ungefähr reicht. Die genaue Position kommt im nächsten Schritt.
Objekte mittig ausrichten
- Wähle beide Formen aus.
- Klicke oben auf Ausrichten.
- Alternativ drückst du
L. - Rund um die Auswahl erscheinen schwarze Punkte.
- Klicke auf den mittleren Punkt der ersten Richtung.
- Klicke auf den mittleren Punkt der zweiten Richtung.
Der Zylinder sitzt nun mittig auf dem Quader.
Was bedeuten die Punkte?
- Äußerer Punkt: an einer Kante ausrichten
- Mittlerer Punkt: zentrieren
- Gegenüberliegender Punkt: an der anderen Kante ausrichten
Du musst dir das nicht merken. Probiere die Punkte aus und nutze bei Bedarf Strg/Cmd + Z.
Mini-Aufgabe: Spielfigur
- Erstelle einen flachen Zylinder als Fuß.
- Setze einen kleineren Zylinder darauf.
- Wähle beide Formen aus.
- Richte sie mittig aus.
- Gruppiere die Formen.
Kurz prüfen
Drehe die Ansicht. Der obere Zylinder sollte von jeder Seite mittig wirken.
Häufiger Fehler
Die Formen werden auch in der Höhe ausgerichtet und liegen danach ineinander. Drücke Strg/Cmd + Z und richte nur die beiden waagerechten Richtungen aus.
Nächste Lektion
In Lektion 6 entfernst du mit einer Loch-Form gezielt Material.
